Glacier National Park
연재

글레이셔 국립공원: 미국 몬타나의 절경

decoy effect
심리, 뇌과학

당신이 수락하거나 거부 여부는 알려진【미끼효과】

verbal overshadowing
심리, 뇌과학

말이 불완전한 도구라고 보여주는 사례【허벌 오버 쉐도잉】

everest
행성지질학

에베레스트는 정말 세계에서 가장 높은?

non pollen cider
IT, 기술

무화분삼나무는 이미 개발되었습니다.

broken windows theory

하나의 쓰레기가 두 번째 쓰레기를 부른다【깨진 유리창 이론】

깨진 창문을 방치하면 다른 창문 깨지는 시작합니다. 깨진 창문을 수리하지 않고 방치하면 다른 창문 깨지는 시작한다고합니다. 이를 ‘깨진 유리창 이론’이라고합니다. 왜 이런 일이 일어날까요? 깨진 창문의 존재는 당신에게 다양한 영향을 미칩니다. 깨진 창문은 당신의 청소를 할 의욕을 빼앗는지도 모릅니다. 또한 당신의 동거인이 방을 어수선하게 할지도 모릅니다. 거리의 단 하나의 쓰레기가 더 쓰레기를 수집합니다. 단 한 장의 깨진 창문은 폭력 사건으로 발전 할 가능성이 있습니다....

verbal overshadowing

말이 불완전한 도구라고 보여주는 사례【허벌 오버 쉐도잉】

말의 한계 말은 우리의 의사 소통을 위해 필수적입니다. 그러나 말은 당신이하고 싶은 말을 미치게 수 있습니다. ‘허벌 오버 쉐도잉’라는 현상은 인어의 한계를 시사하고 있습니다. 예를 들어, 살인 등의 사건이 일어 났을 때 경찰은 목격자 범인의 외모에 대해 질문합니다. 만약 당신이 그 목격자라면 당시의 기억을 상기하고 진지하게 설명 할 것입니다. 그리고 그 정보를 바탕으로 전문가들은 범인의 초상화를 그립니다. 그러나 범인이 체포되었을 때 그 초상화와 범인의...

video game addiction

게임 중독 이되는 메커니즘과 심리

사람이 게임 중독에 메커니즘 당신은 정기적으로 게임을 하시겠습니까? 게임은 매우 매혹적인 때문에 중독되는 사람이 많습니다. 게임을 만들 때 다음과 같은 심리학이 활용되고 있습니다. ① 동조 현상일단 게임을 시작하면, 당신은 다른 플레이어에게지고 싶지 않다라고 생각하기 시작합니다. ② 레어 아이템의 희소성게임에서 공략하기 어려운 장면과 획득하기 어려운 항목이 설정되어 있습니다. ③ 보유 효과게임을 계속하면 자신의 게임 중의 성과를 자랑스럽게 생각하기 시작합니다. ④ 매몰 비용당신은 오랜 시간을 게임에...

Weber-Fechner law

당신은 불행에 익숙해지고 행복하게 질리지【베버-페히너의 법칙】

사람은 어떤 자극에도 익숙합니다. 당신은 행복을 추구 불행을 피합니다. 그러나 기쁘게도 힘들어도 사람은 점점 그것에 익숙해 있습니다. 인간은 힘든 일에 익숙해지고 재미에 질리는 능력을 가지고 있습니다. 새 차를 구입했을 때, 당신은 흥분 할 것이다. 그러나 몇 년 후까지 그 신선한 느낌은 남아 있지 않습니다. 오히려 그 때 ‘빨리이 오래된 차를 팔고 새로운 전기 자동차로 갈아 싶다’고조차 것이 좋습니다. 이 행복도가 서서히 희미 해져가는 현상을...

behavioral economics

사람은 모르게 비합리적으로 움직이고있다【행동경제학】

인간은 합리적인 동물이지만, 합리적이지 않은 사람은 지적인 동물되지만 실제로는 매우 비합리적으로 행동합니다. 미국 경제학자 리처드 세일러는 ‘넛지 이론 ‘을 발표하고 인간의 비합리적인 행동 원리를 설파했습니다. 넛지 이론은 행동 경제학에 큰 영향을 주었기 때문에 그는 노벨상을 수상했습니다. 어렵게 생각하지 마십시오. 이 이론은 당신의 일상 생활에 도움이됩니다. 당신은 어느 쪽이 좋습니까? ① 지금 100 달러 입수 ② 1 년 후 120 달러 입수 물론 ①보다 ②의...

decoy effect

당신이 수락하거나 거부 여부는 알려진【미끼효과】

쇼핑이 즐거운 이유는 무엇입니까? 쇼핑이 즐거운 것은 당신이 자신을 자유라고 느껴지기 때문입니다. 한편, 다른 사람으로부터 제어되거나 압력을 느낄 때, 당신은 그것을 지루하게 느껴집니다. 상상하십시오. 하지만 당신은 자신이 자유라고 느낄 때 사실은 다른 사람에게 제어되는지도 모릅니다. 당신이 커피 전문점에서 메뉴를 바라 보는 때 당신이 인터넷 쇼핑 추천을 볼 때 이상과 같은 때, 당신은 상점의 고객입니다. 많이있는 상품 중에서 원하는 것을 선택하는 것은 매우 자유롭고 즐겁습니다....

Forgetting curve

망각이 사람을 구하는가??【에빙하우스의 망각 곡선】

망각이 사람을 구원. 인간은 좋은 것도 나쁜 것도 망각합니다. 옛날 독일 헤르만 에빙 하우스라는 심리학자가있었습니다. 그가 제창 한 ‘망각 곡선’은 사람의 기억이 시간이 지남에 따라 점점 잃어가는 모습을 나타내는 그래프입니다. 예를 들어, 당신이 지금 읽고있는이 문서의 기억 중 1 시간 후에 56 %가 손실되고 하루 만에 74 %가 손실됩니다. 그러나 이후 망각의 속도는 떨어집니다. 자신의 기억력을 향상시키고 자하는 모든 사람들이 생각합니다. 그러나 망각은 인간에게...

Cocktail party effect

알면 잘 보게된다 불가사의【칵테일파티현상】

자신의 이름은 자주 들린다. 당신은 소음 속에서도 자신의 이름은 비교적 단단히 들립니다. 이 현상을 ‘칵테일파티현상’라고합니다. 떠들썩한 파티 장소는 평소보다 큰 목소리로 말하지 않으면 안됩니다. 그러나 우리는 자신이 잘 아는 사람의 목소리 나 말은 민감하게 캐치 할 수 있습니다. 이 현상은 아직 자세히 밝혀지지 않았습니다. 사람은 고막을 통해 소리를 수용하지만, 그것만으로는 없습니다. 사람의 뇌는 그 소리의 진동뿐만 아니라 출처와 주파수를 포착하여 소리의 의미를 종합적으로 판단합니다....

Intrinsic Motivation

의지가 아니다 것은 당연? 내재적 동기 와 외재적 동기

당신은 의지가 나오지 않아 고민했던 적은 있나요? 인간의 의지는 종종 ‘외재적 동기‘와 ‘내재적 동기‘의 두 종류로 나눌 수 있습니다. 외재적 동기는 특정 목적이나 보수를 위해 선천적 동기입니다. 예를 들어, 당신이 생계를 위해 회사에서 일한다면 그 감각은 외재적 동기입니다. 한편, 내재적 동기는 마음 속에서 타오르는 목적없는 의지입니다. 우리 사회에서 일을 재미 있다고 생각하는지 지루한 싶은지는 매우 중요한 문제입니다. 일을 재미 있다고 생각 여부는 내재적 동기의...

phototaxis

사람도 나방도 조명에 모이는? 주광성의 이야기

나방뿐만 아니라 인간도 조명에 모이는 인간은 어둠 속에 있으면 무의식적으로 밝은쪽으로 향합니다. 이 습성을 ‘주광성(phototaxis)’라고합니다. 만약 당신이 어두운 숲에서 미아가되면 필사적으로 출구를 찾아 것입니다. 그리고 겨우 사바나를 발견했을 때, 당신은 기꺼이 그곳으로가는 것입니다. 반대로, 사람은 기본적으로 어두운 곳을 무서워합니다. 주광성은 다음과 같은 인간 사회의 다양한 장면에서 이용됩니다. 홍보 효과와 매출을 높이기 위해 쇼핑몰의 화장실은 출입구에서 먼 장소에 설치되는 경우가 많습니다. 현관 부근 어두운 방...